Q:Steam 商店到底有没有被屏蔽?
A:是的,我确认自 2021 年圣诞节左右,Steam 商店已经被防火长城屏蔽。
Q:为什么我仍然可以打开 https://store.steampowered.com ?/ Steam 在我这里运行良好。
A:这是正常的,因为此次屏蔽方法与众不同,类似于对 GitHub 的屏蔽,并非DNS污染、IP黑洞或TCP重置攻击中的任何一个,而是一种它们的组合策略,从而使得访问时断时续。
Q:为什么中国政府/中国共产党/防火长城要屏蔽 Steam?
A:Steam 作为运营在美国的在线游戏商店,不受中华人民共和国法律管辖,中国有关当局无法掌控此网站,唯一的应对方法是屏蔽它。
之前 Steam 社区——一个有一些反体制材料的用户生成内容的在线论坛——已经被屏蔽了。
Q:为什么要用这种新的方法,而不是传统的三种中的?
A:Steam 在中国有大量的用户,中国当局不希望惹怒它们,因此使用了此种看起来像是 Steam 自身的服务器不稳定的屏蔽方式。不同的被审查体验导致舆论对此事件有不同的看法,从而将矛盾自当局转移到别处。
驭民之术妙啊!用 SNI 探测识别再随机丢包阻断,结果就是有的能用有的不能用、有时候能行有时候不行。本来各种“辟谣” “假消息” “反转了” 就已经足够消耗路人的精力,更不用说还有各路一瓶不满的人自发搅混水,让广大连域名是什么都搞不懂的吃瓜群众开始自行分化撕逼对垒。大概是之前 GitHub 这样搞尝到甜头了,既可以避免短时间内出现舆情影响维稳让更多人知道,还能利用人性“我这能用铁拳没砸到我头上”高高挂起保持沉默,即使后来发觉轮到自己家的那头牛,才想起来去发声却发现声量已经被拍平,再也激不起什么水花 -- Maskeney
Q:你为什么认定GFW使用了此方法?
A:请看 V2EX 网友发布的测试方法,你可以在自己的计算机上运行此测试脚本。
Q:这种方法之前使用过吗?
A:是的。我确认自2021年初开始,对 GitHub.com 的屏蔽也使用了此方法。你可以观看这个 curl 演示来体验此屏蔽方法。
Q:有何应对方法?
A:你可以使用VPN或代理服务器绕过此屏蔽,它们通常被称为“加速器”或“翻墙软件”。你也可以使用域前置工具 Accesser 或 desync 工具TCPioneer绕过,这两个软件不依赖任何第三方服务器。
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